Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Я

(no subject)

Почему я не буду больше НИКОГДА покупать в магазине Origin и продолжу покупать игры в Steam?

потому что я не хочу по 3 часа серфать в бесплодных поисках ответа "как отключить мудацкую локализацию и нормально погамать на английском".

Пидорасы бля.


Для желающих поиграть в Andromeda с НОРМАЛЬНЫМИ АНГЛИЙСКИМИ субтирами:
http://bsn.boards.net/thread/5113/playing-russian-polish-versions-english?page=6
Tutroial:
1) Download en.toc and en.sb
2) Open MassEffectAndromeda.exe file in any hex editor, find the line
native/_data/Data/..;...ar-sa...pt-br...en_uk...en_us
change it to
native/_data/Data/..;...ar-sa...pt-br...en_uk...ru_ru
Я

(no subject)

еще про РИ:

это (с) Бочарова - будет отныне всегда эпиграфом, если вдруг где я соберусь чтонить прочитать.
Общий вывод: модели, не имитирующие заданную область деятельности или имитирующие лишь ее внешнюю сторону (тупой перенос вроде карандаша и точилки, выпаса рогулек), модели, в которых НЕ ЗАЛОЖЕН РЕЗУЛЬТАТ, а лишь процесс; модели, где заложен только результат и НЕ ЗАЛОЖЕН ПРОЦЕСС (медицина на карточках); модели, призванные тратить время игрока на херню (моделируется потраченное время, а не действие), модель, на самом деле ПРОТИВОСТОЯЩАЯ заявленной задаче и порой полностью ее отрицающая, ибо мастер/автор модели на деле не справляется с моделируемой областью жизни; неинтересные, неигривые и скучные модели – словно мы не играем в игрушки, а отбываем срок на чьей-то зоне – такие модели мы со всем основанием будем называть ГОВНОМОДЕЛЯМИ.
Да минует нас непростительное!


согласные с этим - могут встать и выйти, ибо для них я ничего сделать не могу и не хочу. В мои модели им играть не стоит.


И совершенно осознано отрицаю это.

Потому что ценная для меня часть ролевой игры с моделями - состоит не том, как человек поиграл с моделькой, а в том, как он распорядился с выгранным у модели результатом. Его опыт от игры с моделькой, конечно, важен, но сильно вторичен.
С той той же моделью "отживамания в шахтах" - должно быть намного важнее не что он сделал, чтобы получить 3 чипа руды, а ЗАЧЕМ он это сделал, КТО этому рад, и КАК этот "кто" благодарен лично ЕМУ за эти чипы.
То есть важнее не выигрыш коровы, а розыгрыш коровы.
естественно, полностью забив на процесс, у игрока будет накапливаться негатив к результату. Это можно видеть на примере бесконечных фейлах MMORPG с унылым фармом гриндом.

но корень различия тут в другом. Мне кратно важнее именно экстравертная игра чем интравертная. А Лоре - интравертная.


P.S. а еще мне удивительно что под словом "модель" - Лора понимает "симуляционная модель". Хотя, конечно, далеко не все модели - построены на симуляционном принципе